Witamy w oficjalnym demo gry Mortyr: 2093 - 1944.
Uwaga: To jest demo internetowe. Prosimy NIE umieszczac na CD dolaczanych do magazynow!

  • Czym jest gra?
  • Wymagany sprzet. Ustawienia.
  • Jak grac?
  • Kontakt, czyli jak wejsc do akcji?




    Czym jest gra?

    Mortyr jest gra First Person Perspective, co oznacza, ze swiast gry jest przedstawiony jakby z oczu gracza.
    Rzecz zaczyna sie w alternatywnej rzeczywistosci, w ktorej Ziemia opanowana jest przez hitlerowska Rzesze. Hitlerowcom udalo sie wygrac II Wojne Swiatowa dzieki skonstruowaniu Wehikulu Czasu i sciagnieciu z przyszlosci poteznego artefaktu, zapewniajacego im przewage na polach bitewnych swiata.
    Dzis, w 2093 roku nikt juz nie pamieta poprzedniego porzadku swiata. Propaganda skutecznie zafalszowala historie i ludzie przyjmuja panujacy nazizm za oczywista codziennosc.
    Nie wszystko jednak przedstawia sie tak rozowo. Wojskowy naukowiec, gen. Jurgen Mortyr, wraz z grupa swoich wspolpracownikow laczy fakt nasilajacych sie od kilku dziesiecioleci anomalii pogodowych i grawitacyjnych z badaniami nad wciaz tajna Maszyna Czasu. Liczne testy potwierdzaja teze, ze to podroze w czasie sa bezposrednia przyczyna nasilajacych sie kataklizmow - ba, niedlugo kataklizmy owe powinny osiagnac stadium, w ktorym ich zapobieganie stanie sie niemozliwe.
    Jurgen wraz z grupka spiskowcow podejmuja wiec jedyna mozliwa decyzje - nalezy zniszczyc ta linie czasu, przywrocic jego poprzedni bieg. Postanawiaja wyslac zaufana osobe w przeszlosc, do punktu kluczowego jakim jest stworzenie pierwszej Maszyny, i zniszczenie jej.
    Zadanie zostaje zlecone synowi Jurgena - Sebastianowi. Jako doskonale wyszkolony czlonek elitarnych oddzialow specjalnych nadawal sie do ekspedycji lepiej niz ktokolwiek ze spiskowcow. Zadanie jego zreszta mialo byc proste - przeniesiony precyzyjnie do komnaty wynalazcy Maszyny Czasu w momencie gdy ten byl sam, Sebastian ma wykonac wyrok, podlozyc ladunki wybuchowe pod Wehikulem Czasu i wrocic do siebie na chwile przed eksplozja.
    Niestety, prawdopodobny blad w obliczeniach spowodowal, ze zamiast wyladowac w komnacie konstruktora, nasz bohater zostaje rzucony gdzies poza mury zamku. Pozostawiony sam sobie, w obcym czasie i bez broni, postanawia jednak wypelnic misje.
    I tu do akcji wkraczasz Ty, graczu.

    Gra zawiera 19 leveli rozgrywajacych sie w 1944 roku, w zamku stanowiacym centrum konstukcyjne Maszyny Czasu, oraz 11 poziomow rozgrywajacych sie po powrocie Mortyra do przyszlosci. Jako zdrajca Rzeszy z wyrokiem smierci nad glowa Sebastian musi dotrzec do artefaktu, bedacego zrodlem niemieckiej potegi militarnej, i zniszczyc go bezpowrotnie.

    Obie czesci gry - rok 1944 i future - posiadaja odmienny zestaw broni i przeciwnikow. Stanowia odrebne calosci, polaczone osoba glownego bohatera, jego misja i hitlerowskim srodowiskiem, w jakim przyjdzie mu walczyc.

    Oprocz misji dla jednego gracza gra zawiera 6 leveli przeznaczonych do gry w sieci w trybie deathmatch, 4 dla trybu cooperative plus jeden Capture The Flag.




    Wymagany sprzet. Ustawienia.

    Do odpalenia Mortyr Demo potrzebuje komputera PC z procesorem Intel Pentium (lub zgodnym) na pokladzie, 32MB pamieci RAM, dysku twardego z odpowiednia iloscia (ok. 70MB) wolnego miejsca, Microsoft Windows 95/98, Microsoft DirectX 6.0 oraz akcelerator grafiki 3D zgodny z Microsoft Direct3D.
    Lecz by gra dzialala plynnie, wymaga
  • Pentium II 266MHz lub szybszy
  • 64MB RAM
  • Karta dzwiekowa zgodna z Microsoft DirectSound
  • Akcelerator 3D na szynie AGP (oczywiscie zgodny z Microsoft Direct3D)
  • Gniew w sercu i plomien we krwi.

    Zaleznie od ilosci pamieci na tekstury w Twoim akceleratorze grafiki 3D, Mortyr sam ustali wielkosc tekstur. Na znacznej ilosci maszyn bedzie to uwienczone sukcesem. Gra takze sprobuje wykryc akcelerator trojwymiarowego dzwieku, tryby grafiki, typ myszy i tak dalej.
    Gdyby jednak wydarzylo sie niemozliwe i cos poszlo nie tak, istnieje mozliwosc recznego ustawienia opcji. W tym celu nalezy uruchomic gre z parametrem setup, na przyklad
    mortyr.exe setup
    i pojawi sie panel kontrolny. Powinien on pozwolic na poprawne ustawienie wszystkiego.

    Jesli na Twoim komputerze gra dziala zbyt powoli, sprobuj powylaczac niektore fajerwerki z panelu kontrolnego lub menu advanced options gry.




    Jak grac?

    Gra sie przy pomocy klawiatury i myszy. Domyslne ustawienia to:
    Klawiatura
  • strzalki lewo/prawo - przesuwanie lewo/prawo.
  • strzalki gora/dol - ruch przod/tyl.
  • spacja - skok.
  • ctrl - ukucniecie.
  • ESC - menu.
  • klawisze A/Z - glowa gora/dol.
  • klawisze 1, 2,...,0 - wybor broni.
  • [/] (kwadratowe nawiasy) - przeglad zawartosci kieszeni.
  • Enter - uzyj wybranego przedmiotu z kieszeni.

    Mysz:
  • ruch myszy rusza glowa bohatera (mouselook on).
  • lewy przycisk - strzal.
  • prawy przycisk skok.

    Kieszen Mortyra dziala dosc sprytnie. Nie ma podzialu na przedmioty ktore mozesz i ktorych nie mozesz wlozyc do kieszeni. Dla przykladu najwyzsza wartosc zdrowia gracza to 100, wiec kiedy masz 50 pkt. zdrowia i podniesiesz apteczke - masz 75. Lecz kiedy masz 100 i podniesiesz apteczke, zabierasz ja do kieszeni, by moc uzyc pozniej!
    Mozesz takze uzywac kieszeni do przelaczania broni.

    Kilka porad.
  • Badz zawsze w ruchu. Nigdy sie nie zatrzymuj.
  • Uzywaj broni dalekiego zasiegu kiedy sie tylko da. Unikaj walki w kontakcie ze wzgledu na celnosc przeciwnikow.
  • Wrogowie maja skonczona ilosc amunicji, wiec mozna ich rozbroic stojac w jakims ukrytym miejscu i czekajac az wszystko wystrzelaja. Z uwagi na to, ze nie strzelaja przez sciany, moze byc to nieco trudne, lecz nie watpie ze sie nauczysz.
  • Trafieni wrogowie lubia odbiec w poszukiwaniu apteczek. Moga takze podnosic zbroje, wiec pamietaj, by zebrac wszystkie przedmioty przed nimi!
  • Zawsze strzelaj pierwszy.





    Kontakt, czyli jak wejsc do akcji?

    Mortyr zostal stworzony przez Mirage Media, firme dostepna pod adresem http://www.mirage.com.pl.
    Oficjalna strona Mortyra ma adres http://www.mortyr.com.pl, podczas gdy nie do konca oficjalna, lecz na pewno najlepiej poinformowana jest http://www.mortyr.net.
    Pytania powinny byc kierowane do Mr. Mortyr himself ;)

    W chwili gdy to czytasz, demo dla gazet jest tworzone lub juz ukonczone.
    Jesli chcesz umiescic je na kompakcie dolaczanym do Twojego czasopisma, skontaktuj sie z Mirage Media.

    Powodzenia!